Pour commencer à importer un modèle dans thorn (la texture du fichier TXD doit être dans le même dossier que DFF, certains modèles peuvent être boardés et vous ne pouvez pas les ouvrir)
C'est ce à quoi il devrait ressembler

Plus loin à gauche ou à droite, appuyez sur verre droit-cliquez et sélectionnez "Propriétés"


Ensuite, nous ouvrons l'éditeur de matériel


et dans l'onglet Paramètres, configurer la transparence

De


Maintenant exporter le modèle. Cliquez sur le bouton Exporter puis sélectionnez le type de fichier (par exemple we GTA San Andreas .DFF (*.dff))
Il est IMPORTANT nom lors de l'exportation doit correspondre au nom racine du modèle, mais vous n'avez pas compris ce que j'ai écrit) donc

P.S.: si le jeu en voiture certains détails blanc (i.e. sans textures), et dans splinter tout semble OK, puis faire la suivante
Ouvrir le modèle dans splinter, clic droit sur la partie que le blanc de jeu et de sélectionner la géométrie-pointe valeur de format Canal UV sur tous les enfants doivent porter 2, Si vous avez une valeur de 1, puis changer à 2, s'il ya 2, alors cela signifie que soit les détails des textures, ou pas dans le fichier TXD

L'auteur de L'article IGOR94 (Bykov94)