Um den Import in thorn zu starten (textur aus Datei TXD muss sich im selben Ordner wie DFF befinden, einige Modelle können an Bord sein und Sie können Sie nicht öffnen)
So sollte es Aussehen

Weiter nach Links oder nach rechts drücken Glas Rechtsklick und wählen Sie "Eigenschaften"


Als Nächstes öffnen wir den Materialeditor


und in den Einstellungen Registerkarte, richten Sie die Transparenz Transparenz

Zu


Jetzt Modell exportieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche exportieren und wählen Sie dann die Art der Datei (zum Beispiel wir GTA San Andreas .DFF (*.dff))
Es ist WICHTIG, name beim Export muss der Stammname des Modells übereinstimmen, aber Sie haben nicht verstanden, was ich schrieb) so

PS Wenn das Spiel mit dem Auto einige details weiß (dh ohne Texturen), und in splinter scheint alles OK, dann tun Sie Folgendes
Öffnen Sie das Modell in splinter, Rechtsklick auf den Teil, dass Spiel weiß und wählen Geometrie-tip-format Wert Kanal UV auf alle Kinder müssen 2 tragen, wenn Sie einen Wert von 1 haben, dann ändern Sie es auf 2, wenn es 2, dann bedeutet es, dass entweder die details der Texturen, oder nicht in der Datei TXD

Der Autor des Artikels IGOR94 (Bykov94)