SA:MP 0.3d pour GTA San Andreas


Nouveau client San Andreas Multiplyer. Il était déjà passé tous les grands et intéressants du serveur.
Mini mode d'emploi:
F6 - afficher la barre de chat. F7 - Masquer le chat. F9 - Masquer kill list.
Cliquons sur F6 et écrivons:
/quit(/q) - Fermeture le client de SA:MP
/fpslimit - pour définir une limite d'images par seconde(FPS).
/pagesize - la modification du nombre de lignes de chat.
/timestamp - activation/désactivation de l'heure des messages dans le chat.
/headmove - activation/désactivation de la rotation de la tête du personnage.
P.S: Décrit les commandes et les raccourcis clavier.

Des changements pour SA-MP 0.3d:

- Support de Shoutcast / Icecast flux audio
- Toutes les entreprises La mission de sons (les identifiants de plus de 2000) de GTA: SA, un joueur peut maintenant être utilisé avec PlayerPlaySound
- RemoveBuildingForPlayer peut être utilisé pour enlever tout bâtiment ou un objet du jeu
- Correction d'un ​​le problème avec le radar de sauter vers le haut et vers le bas, et passengering dans la voiture
- Correction de beaucoup de problèmes avec le véhicule de synchronisation qui peuvent provoquer des voitures, de se déformer ou de sembler se déplace sur le côté
- Correction de problèmes avec la moto / pushbike de synchronisation
- Correction d'un ​​le surf sur les wagons
- MAX_OBJECTS a été augmentée à 1000
- MAX_PICKUPS a été augmentée jusqu'à 4096
- Limiteur de formation, maintenant par défaut est de 50 images par seconde
- Correction de quelques petits problèmes avec le véhicule de la sortie de l'animation
- Correction d'un crash jeux associés avec des escaliers mécaniques
- Le serveur est en mesure de contrôler interne de la fréquence d'images dans le réseau de la statistique ligne
- Correction d'un​​ erreur lors de laquelle vous avez pu réapparaître au sommet de la dernière voiture qui vous ont été surf
- Suppression de l'animation PED FACTALK du spectacle GetPlayerAnimationIndex
- Correction de collision par ascenseur un modèle qui vous permettra de sauter alors qu'elle se déplaçait vers le bas
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Client / Serveur de mise à jour de SA-MP 0.3d RC2

- Ajout d'un script OnPlayerTakeDamage de rappel pour le suivi des événements sur une blessure d'un joueur.
- Correction de problèmes avec des camions de remorquage de perdre de la remorque autour d'autres joueurs.
- Ajout ​​DIALOG_STYLE_PASSWORD pour ShowPlayerDialog (), qui montre, dans le masque de saisie.
- Le flux audio sera d'arrêter de jouer dès qu'un joueur est déconnecté du serveur.
- Correction de problèmes lors de la lecture audio id au-dessus de 2000 ans dans PlayerPlaySound.
- Ajout ​​/ audiomsg commande pour désactiver les messages sonores URL du fil dans le chat.
- 0.3d des listes de serveurs vivent actuellement.

cessil fonctionne sur certains nouveaux modèles pour SA-MP 0.3d.
Livré dans SA-MP 0.3d RC2 sont le remplacement des portes de la cellule de prison, le remplacement de la SFPD l'intérieur du modèle avec les portes des cellules supprimées, taxi signes, qui peut être attaché à un véhicule.

OnPlayerTakeDamage est appelée quand un joueur reçoit des dommages et perd de la santé.

le joueur est le joueur qui a pris de l'endommagement. issuerid peut être un acteur responsable de dommages. Si le joueur a perdu la santé à la suite d'une chute ou d'une collision, issuerid sera INVALID_PLAYER_ID.Float: le montant contient la quantité de la santé ont perdu un joueur de cette altération de l'événement. weaponid contient le type de l'arme, qui peuvent provoquer des lésions similaires à OnPlayerDeath.
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Client / Serveur de mise à jour de SA-MP 0.3d RC3

- Quelques astuces pour GTA: SA, le moteur doit conduire à une augmentation des FPS, lisse gameplay, et moins d'utilisation du processeur pour la plupart des joueurs.
- Ajout ​​les paramètres définitifs de rotation pour MoveObject () (paramètres par défaut).
- Ajout ​​AttachObjectToObject () et un objet de surf sur la pièce jointe, des objets en mouvement.
- Ajout d'exemples de scripts: le cargo, le bateau pirate, la grande roue, pour MoveObject de rotation et AttachObjectToObject.
- Correction d'un ​​de dépassement de mémoire tampon dans le serveur de configuration de la commande Exec décrit ici: http://www.exploit-db.com/exploits/17893
Comme toujours, nous vous recommandons de serveur propriétaires de ne jamais utiliser les fichiers de configuration et des scripts à partir de sources non fiables. Toujours éditer vos propres fichiers de configuration et la compilation de tout les pions des scripts de votre serveur utilise as un fichier Séparé.

Important: les changements dans le MoveObject ne vous demandera de modifier votre script, cependant, tous les scripts qui utilisent MoveObject besoin d'être recompilées pour SA-MP 0.3d.
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La mise à jour facultative du client SA-MP 0.3d RC3-2

- Correction d'un ​​le problème avec le flux audio ne s'arrête pas toujours, quand le ruisseau est joué.
- Si MoveObject () sur un objet qui se déplace déjà, la précédente MoveObject () n'est pas terminé (il commence à se déplacer d'une position existante, et non pas à la dernière place de la cible MoveObject).
Bien que la bonne conduite MoveObject () doit finir du mouvement précédent, avant de passer encore une fois, cela ne correspond pas à ce comportement dans les précédentes de SA-MP de la version et de nouveaux comportements (mis en 0.3d RC3) viole les scripts existants.
- Correction d'un crash lors de la lecture de surf objet qui a été supprimé.
- Correction d'un ​​le problème avec le joueur de la filature, lorsque debout sur la rotation de l'objet.
- Correction de quelques armes questions liées avec le moteur de GTA paramètres introduits dans 0.3d de la RC3.
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La mise à jour facultative du client SA-MP 0.3d RC3-3

- Cette mise à jour devrait corriger le problème de certaines gens ont remarqué une légère augmentation de la vitesse de jeu.
- Ajout ​​sa mp.cfg l'option "multi-core". Si vous installez le multi-core = 1 dans sa mp.cfg, GTA: SA va utiliser plusieurs cœurs de processeur au démarrage de SA-MP. En fin de compte, cette option sera activée par défaut, dès que cela a été par des épreuves.
- Ajout de tous les derniers modèles et édite des cessil à samp.ide / samp.img.
- Suppression de la référence BigCesar de samp.ide, parce qu'il conduit à se bloquer.

Important: Pour les serveurs, qui utilisent SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE. Cette offre spéciale ne sera plus afficher le téléphone portable modèle dans la main d'un joueur. Cela a été fait pour d'autres objets peuvent être utilisés à la place de téléphone mobile, tels que des téléphones mobiles initialement ajouté à 0.3c. Pour la lecture de l'ancien comportement de cette promotion spéciale, voir ci-dessous un script:
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Client / Serveur de mise à jour de SA-MP 0.3d RC4

Un joueur de machines à sous sur le serveur sans les bouchons (jusqu'à 500 logements).
- MoveObject ne pas interférer dans la rotation, si les paramètres de rotation ne sont pas utilisés. Elle n'intervient pas dans les SetObjectRot ().
- Correction d'un ​​2-verso texture problème Area 51 la clôture.
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La mise à jour facultative du client SA-MP 0.3d RC4-2

- Certains utilisateurs ont connu le lancement d'un accident liés à Securom.
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Client / Serveur de mise à jour de SA-MP 0.3d RC5

- Ajout ​​OnPlayerGiveDamage de rappel. C'est le contraire de OnPlayerTakeDamage. Il est envoyé à un joueur qui porte préjudice à un autre joueur.
- Plus d'astuces pour la vitesse de jeu des bombardements de l'arme.
- Correction d'un ​​l'erreur, SetPlayerTeam (le) est parfois desyncing et permet à l'amicale du feu.
- Les joueurs ont trouvé le moyen d'éviter les codes couleurs sont coupées à partir d'un chat. Ce problème a été résolu en 0.3d.
- Ajout d'une manquants peaux joueur. Grâce à IllidanS4 pour fournir des identifiants et noms de fichier audio.

Ajouté: DJCJ73
 2011-12-20 13:39:35
Auteur sa-mp team
Le Mod a été vérifiée manuellement les codes malveillants et les usurpateurs

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