GTA SA PS2: Amérique du Nord

Communiqués de GTA SA: PS2-version en Amérique du Nord
GTA San Andreas PlayStation 2 - jeu vidéo en trois dimensions, conçu par Rockstar North et édité par Rockstar Games. Pour dessiner les personnages ont été utilisés de graphiques complexes algorithmes, mais le naturel de l'image parfois loin d'être parfait.

Une violente des histoires et de l'immoralité dans GTA San Andreas a suscité un grand intérêt des habitants de l'Amérique du Nord. Cachés scènes de sexe ont donné du jeu incroyable de la popularité et scandaleux.

la sortie de GTA SA sur PS2 en Amérique du Nord


Les développeurs ont créé GTA SA, dans un esprit de «Action / aventure/Modern». Dans la série de jeux GTA il faut 7 sur le compte de l'endroit classés par gamme d'événements. Dans l'histoire des jeux on observe les éléments d'une parodie pleine d'humour à 80-90, qui attirent encore plus d'intérêt de la communauté.

Pour les joueurs d'Amérique du Nord le port de jeu pour la PlayStation est devenue disponible le 26 octobre 2004, et après quelques jours, les utilisateurs sur d'autres continents. Acheter pouvaient seulement les citoyens ayant atteint l'âge de 18 ans.

la Construction de l'intrigue


Impliqués 3 virtuels prototype de grandes villes - ville de Los Santos, Las Venturas et San Fierro. La clé de personnage - Johnson Carlos. Il revient de la ville de Liberty City et découvre que l'inconnue gang criminel a tué sa mère. Il décide de se venger et s'associe aux membres d'un groupe criminel, pour survivre dans cette situation.

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Le personnage principal que vous progressez à travers les missions peuvent "améliorer leurs qualifications," acheter et voler des voitures, prendre part à des fusillades et des vols.

Bien qu'il ait eu la liberté de choix, la tâche principale du héros reste des tâches criminelles patrons. Le joueur est libre de s'éloigner d'eux et de voyager sur de réalité virtuelle contrairement scénario central, profitant de la musique sur les 7 disponibles en radio.

En général, le communiqué de GTA San Andreas en Amérique du Nord peut être considérée comme réussie. Les projections des bénéfices de développeurs obtenu, les joueurs sont satisfaits autonome criminels du monde avec un maximum de l'approche à la réalité.

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