SilentPatch 1.1
SilentPatch 1.1 est un plugin ASI qui corrige presque tous les bogues connus dans le jeu GTA San Andreas, augmente la stabilité de son travail, augmente le FPS, renvoie le contenu du jeu caché, résout le problème avec une souris qui ne fonctionne pas, vous permet de sélectionnez la résolution d'écran 1920 x 1080 (Full HD), augmente la compatibilité avec Windows, corrige les plantages du jeu, vous permet d'installer plus de mods et bien plus encore. Certaines de ces erreurs ont été corrigées par Rockstar Games dans la version Steam du jeu, ainsi que dans la version de leur lanceur propriétaire, mais Silent Patch est capable de faire tout cela et encore plus avec GTA SA 1.0 US, pour lequel le la plupart des mods ont été développés. Ce plugin doit être installé dans votre jeu!
Mise à jour vers la version actuelle - SilentPatch 1.1 Build 32 du 22/02/2020. La nouvelle version prend en charge le Rockstar Games Launcher.
Les correctifs marqués sont pris en charge dans les versions 1.0, Steam et Rockstar Games Launcher. Les correctifs sans ce symbole nécessitent la version 1.0.
Les correctifs marqués peuvent être configurés / basculés via le fichier INI. Ces options sont activées par défaut, sauf indication contraire.
- Le délai de trame de 14 ms a été supprimé. En conséquence, le jeu se verrouille désormais correctement sur 30 FPS au lieu de 25 FPS
- Limiteur d'image plus précis, réduisant un peu les pics de décalage lorsque vous jouez avec Frame Limiter activé
- Les minuteries de jeu cochent désormais de manière plus précise, ce qui les empêche de se figer si le framerate dépasse 1000 images par seconde; en d'autres termes, cela corrige les gels occasionnels sur les fondus si vous jouez avec Frame Limiter désactivé
- La souris ne doit plus se verrouiller au hasard lors de la sortie du menu sur les systèmes plus récents
- La sensibilité de l'axe vertical de la souris correspond désormais à la sensibilité de l'axe horizontal
- L'axe vertical de la souris ne se verrouille pas pendant les fondus de la caméra maintenant
- NUM5 peut maintenant être lié (comme dans 1.01)
- Les résolutions 16: 9 sont maintenant sélectionnables (comme dans 1.01)
- Si le fichier de paramètres est absent, le jeu utilisera désormais par défaut la résolution de votre bureau au lieu de 800x600x32
- La dépendance DirectPlay a été supprimée - cela devrait améliorer la compatibilité avec Windows 8 et plus récent
- Le chemin d'accès au répertoire des fichiers utilisateur de GTA San Andreas est désormais obtenu différemment, ce qui augmente la compatibilité et assure la pérennité des jeux.
- Une corruption de tas à un endroit est maintenant corrigée (n'affectait pas le gameplay mais pourrait potentiellement faire planter le jeu)
- Les éclaboussures EAX / NVIDIA sont maintenant supprimées
- Les tailles de texte des sous-titres et de la radio peuvent désormais être basculées entre la version originale et la version Steam mise à jour
- La couleur du nom de la zone correspond désormais à la couleur du gang du gang qui possède ce territoire (désactivé par défaut)
- Les réflexions de la route mouillée sont à nouveau correctement rendues (comme avec Road Reflections Fix)
- Correction de l'effet de lumière parasite n'apparaissant pas avec les cartes graphiques AMD / Intel
- Correction d'un problème lors de l'introduction d'artefacts graphiques à partir d'animations ped avec une utilisation élevée de la RAM - ce qu'on appelle un «bug de mémoire en continu»
- Correction d'un bug qui faisait que les armes de mêlée générées par la triche étaient remplacées de force par d'autres armes de mêlée en entrant dans un pick-up
- Les rotors d'hélicoptère et les hélices d'avion fonctionnent désormais correctement. Ils ont maintenant un effet de flou présent dans les versions VC et PS2 de SA
- L'intérieur du Hunter ne disparaît pas lorsqu'il est vu à travers le panneau de porte en verre
- Les roues arrière doubles s'affichent désormais correctement (Yosemite, Tanker, etc.)
- Les armes sont désormais visibles lorsqu'elles sont vues à travers la fenêtre d'un véhicule
- Tenir une arme ne causera plus d'allumage incorrect de certains objets
- Les véhicules gonflés sont désormais correctement colorés et ne brillent plus (comme dans les versions 1.01 et Steam)
- Les voitures sales sont maintenant capables de se nettoyer (comme dans 1.01)
- Chaque voiture a maintenant une plaque d'immatriculation unique
- Les plaques d'immatriculation personnalisées s'affichent désormais correctement dans tous les cas
- Les plaques d'immatriculation personnalisées sont désormais également autorisées sur les vélos
- Les plaques d'immatriculation sont désormais filtrées de manière bilinéaire, ce qui donne un aspect plus lisse
- Les lumières du véhicule ne s'assombrissent plus après avoir été allumées initialement (comme sur PS2)
- Les pièces détachées du véhicule resteront désormais de la même couleur que le véhicule d'où elles proviennent
- Les pièces détachées du véhicule sont désormais rendues des deux côtés
- Certains panneaux de voiture se balancent maintenant après l'explosion de la voiture (comme ils étaient censés l'être mais le code les a corrigés de force immédiatement après les dommages)
- Les phases de lune s'affichent désormais correctement, comme sur la version PS2 (uniquement lors de la lecture en mode couleur 32 bits)
- Activer l'éclairage de la voiture ne rend plus les fenêtres invisibles lorsqu'elles sont vues de l'intérieur
- La valeur d'éclairage de timecyc.dat accepte désormais toute valeur flottante dans les plages 0,0-2,0, pas seulement 0,0, 1,0 et 2,0
- De plus, si la valeur d'éclairage est absente du cycle temporel (comme sur un cycle temporel PC d'origine), le jeu sera désormais par défaut à 1.0
- Les lumières sont désormais projetées correctement sur les véhicules et les pédales - auparavant, elles disparaissaient dans certaines conditions
- De plus, lorsque vous jouez avec une qualité Visual FX supérieure à faible, le jeu projettera désormais jusqu'à 6 lumières sur chaque modèle à la fois à l'intérieur et à l'extérieur (sur les détails bas, le comportement de stock du jeu a été conservé - permettant jusqu'à 4 lumières par modèle à l'extérieur et 6 à l'intérieur)
- Le flash de bouche est meilleur maintenant
- Le flash de bouche apparaîtra maintenant lors du tir de la dernière balle du clip
- Le test Z de Coronas n'est pas forcé tout le temps maintenant - par conséquent, les reflets solaires correspondent désormais à la version PS2 originale
- Avec l'analyse automatique des pistes utilisateur activée, la lecture MP3 fonctionnera désormais correctement si QuickTime n'est pas installé
- User Tracks prend désormais en charge le codec FLAC (seulement 8/16 / 24bits, Mono / Stereo et jusqu'à 48Khz)
- PCM WAVE a été étendu pour accepter également des profils supplémentaires (maintenant 8/16 / 24bits, Mono / Stereo et jusqu'à 48Khz)
- Les fichiers PCM WAVE avec un ID3-TAG fonctionneront désormais également avec le jeu
- Temple et Queens sont désormais correctement appelés sur le scanner de police
- Voyager loin de la carte ne déclenchera plus le problème des territoires de gangs supplémentaires, ni ne corrompra la soumission du chauffeur de taxi.
- Le problème du gymnase ("Vous avez suffisamment travaillé…" s'affiche à l'infini) a été corrigé
- Enregistrer dans le manoir de Madd Dogg ne déclenchera plus le problème de basket-ball manquant
- Correction d'un softlock occasionnel dans Mountain Cloud Boys - le joueur ne gèlera plus après son arrivée à la réunion
- Verrouillage logiciel possible dans la cinématique initiale de Sweet’s Girl corrigé
- Le Quadruple Stunt Bonus fonctionne désormais correctement
- Le filtrage bilinéaire est désormais appliqué aux sprites de script
- Les compteurs de générateurs de voiture fonctionnent désormais correctement pour les générateurs avec un nombre fixe d'apparitions
- Les garages à fourrière fonctionnent désormais correctement, permettant au joueur de récupérer son dernier véhicule après sa disparition après le début d'une mission.
- De plus, les garages de fourrière stockeront désormais la voiture du joueur en cas de panne
- La liste des entités diffusées a été un peu élargie, donc maintenant, le monde du jeu ne devrait plus clignoter lorsque vous regardez vers le bas avec des paramètres de distance de tirage élevés
- La souris fait tourner une voiture en vol uniquement avec l'option Steer avec souris activée
- L'attelage de remorquage du remorqueur ne se bloque plus une fois qu'il a été corrigé
- Les portes de l'avion ne sont plus corrompues une fois l'avion réparé
- Réparer un avion réinitialisera désormais ses accessoires mobiles à un état intact
- Plusieurs composants du véhicule (notamment le pare-chocs avant de Rumpo et le support mobile de Bandito) ne seront plus bloqués une fois le véhicule réparé
- Les armes et un jetpack projettent désormais des ombres appropriées
- Crosshair ne gâche plus l'icône d'arme sur un jetpack
- Les resprays gratuits ne continueront pas sur un nouveau jeu maintenant
- Correction des minuteries d'envoi d'ambulances et de camions de pompiers - elles se réinitialisent maintenant sur le nouveau jeu
- Plusieurs compteurs de statistiques sont maintenant réinitialisés lors de la nouvelle partie - de sorte que le joueur ne montera pas de niveau plus rapidement après avoir lancé une nouvelle partie à partir d'une sauvegarde.
- Le message «Pour arrêter Carl…» se réinitialise désormais correctement sur la nouvelle partie
- Auparavant présente uniquement sur PS2, la triche «Les voitures roulent sur l'eau» est désormais basculable - sa chaîne est SEAROADER
- Une erreur de randomisation empêchant les peds d'apparaître dans certaines zones a été corrigée
- Une erreur de randomisation provoquant le silence des prostituées pendant la sollicitation a été corrigée
- Les zones de texte peuvent désormais s'afficher avec un texte Mission réussie
- Correction d'une seule petite fuite de mémoire 1.01 qui se produisait chaque fois que le joueur changeait de station de radio
- Correction d'un crash occasionnel lorsque Alt + Tabbing revenait au jeu en se tenant à côté d'un miroir
- La réflexion miroir ne rompt plus avec l'anti-crénelage activé
- Avec Visual FX Quality réglé sur Very High, la qualité de réflexion du miroir a été augmentée
- L'option Anti-Aliasing a été modifiée - au lieu de lister 1, 2, 3 options (qui sont en fait 2x / 2x / 4x MSAA), le jeu affichera désormais les valeurs MSAA appropriées de 2x à 16x (selon le niveau MSAA maximum pris en charge par la carte graphique)
- La collision avec une autre voiture endommagera désormais les pièces appropriées des deux voitures - auparavant, les deux voitures étaient endommagées de la même manière
- Correction d'un crash sur les explosions de voiture - le plus susceptible de se produire lorsque vous jouez avec une configuration multimoniteur
- Correction d'un crash lors de la saisie d'options d'affichage avancées sur une machine à double moniteur après: démarrage du jeu sur le moniteur principal en résolution maximale, sortie, redémarrage en résolution maximale sur le moniteur secondaire. La résolution maximale du moniteur secondaire devait être supérieure à la résolution maximale du moniteur principal.
- Correction d'un crash occasionnel survenant en se tenant à côté des escaliers mécaniques
- Charge de mémoire des ombres de pochoir légèrement réduite
- Correction d'un problème d'IA où les ennemis devenaient trop précis après que le joueur ait été dans la voiture plus tôt
- Les IMG de plus de 4 Go sont désormais gérés correctement
- Alt + F4 fonctionne désormais correctement
- Plusieurs véhicules ont maintenant des composants animés supplémentaires: pelles de capot Phoenix, brosses Sweeper, antenne Newsvan, radars sur plusieurs bateaux, volets supplémentaires sur Stuntplane et Beagle
- Les composants du moteur animés sur Bandito, BF Injection et Hotknife ne s'animeront pas si le moteur est éteint
- Correction d'un crash survenant lorsque le distributeur automatique était utilisé en continu pendant une période prolongée
- L'indicateur FILE_FLAG_NO_BUFFERING a été supprimé des fonctions de lecture IMG - accélération de la diffusion
- Correction d'un blocage lié au streaming, qui pouvait occasionnellement entraîner le blocage du jeu sur un écran noir lors de l'entrée ou de la sortie des intérieurs (c'est le problème que les gens avaient l'habitude de résoudre en définissant l'affinité du processeur sur un cœur)
- Les constantes de conversion métrique-impériale ont été remplacées par des constantes plus précises
- Correction d'un problème où les voitures aléatoires finissaient par être confisquées au garage, remplaçant les véhicules des joueurs
- Les temps de chargement très longs vont maintenant boucler les écrans de chargement, par opposition à la décoloration au blanc
- Les reflets du soleil sur les pédales et les véhicules changent désormais de direction en fonction de l'heure de la journée, comme dans III et VC (désactivé par défaut)
- Les horaires des mini-jeux de danse ont été améliorés, maintenant ils ne perdent pas de précision au fil du temps en fonction de la disponibilité du PC
- Les générateurs de voiture placés à l'intérieur sont désormais correctement placés - cela «dévoile» deux véhicules dans le manoir de Madd Dogg, qui étaient toujours là mais ils n'étaient pas visibles
- Les bombes dans les voitures stockées dans les garages sont désormais correctement enregistrées
- Correction d'un problème qui provoquait le gel des jeux si III / VC / SA fonctionnait en même temps
- Le streaming a été considérablement amélioré pendant la mission Supply Lines (ou plus généralement, à tout moment lors de l'utilisation d'un véhicule RC) - il se comporte désormais comme prévu, au lieu d'afficher les LOD trop rapidement.
- Le triangle de santé qui s'affiche lorsque vous visez des peds est désormais correctement orienté (il est maintenant à l'envers) pour que le joueur puisse recruter des peds
- Mettre le feu à un BMX ne mettra plus le feu à CJ
- Latence d'entrée du clavier réduite d'une image
- Rhino ne gagne plus de roues supplémentaires après avoir été réparé
- Firetruck (variante Firela) a maintenant une échelle fonctionnelle - il peut être soulevé en déplaçant le stick analogique droit vers le bas / en appuyant sur Num2
- Les remorques artict3 peuvent maintenant être enchaînées (comme cela était probablement prévu, car le modèle a un mannequin à crochet qui n'était pas fonctionnel jusqu'à présent)
- Le remorqueur a maintenant une barre de remorquage fonctionnelle (le modèle a un mannequin de crochet qui n'était pas fonctionnel jusqu'à présent)
- La roue centrale gauche du DFT-30 s'affiche désormais correctement (le jeu accepte désormais une faute de frappe présente dans son nom)
- Pousser des piétons contre le mur avec un véhicule ne déclenchera plus les lignes vocales du passager - au lieu de cela, elles sont maintenant déclenchées lorsque le joueur passe sur des piétons
- Pay'n Spray ne nettoiera plus la voiture AVANT la fermeture des portes de garage - maintenant il les nettoie pendant que la voiture est cachée derrière la porte de garage
- L'option "True Invicibility" a été ajoutée - avec l'option activée, l'hélicoptère de police ne blessera pas le joueur lorsqu'il aura une triche Invicibility activée (désactivée par défaut)
- Le jeu a sélectionné des unités métriques / impériales en fonction des paramètres régionaux du système
- Correction d'un bug où les travaux de peinture disparaissaient des voitures stockées dans le garage si elles étaient stockées sans les regarder
- Les coronas tournent désormais correctement à mesure que la caméra se rapproche d'eux, comme sur PS2
- Les ombres claires du feu s'affichent désormais correctement
- Correction des animations de parachute
- "Conserver les armes après avoir été gaspillées" et "Conserver les armes après avoir éclaté" sont désormais réinitialisés sur le nouveau jeu
- Correction d'un bug permettant aux vélos sans moteur de se reproduire
- Possibilité de prélever des pièces supplémentaires6 lorsqu'un extra aléatoire doit être sélectionné
- Correction du comportement de la souris de la caméra dans la voiture lorsque vous regardez à gauche / droite / derrière
- Les versions Steam et RGL ont maintenant des proportions appropriées
- La version Steam / RGL du jeu ne rejettera plus les sauvegardes 1.0 / 1.01 (encore, un SCM compatible est nécessaire pour que la sauvegarde fonctionne)
- Les censures des versions Steam et RGL pour les joueurs allemands ont été supprimées
- Les versions Steam / RGL seront désormais désactivées par défaut pour l'option Steer with Mouse, comme dans 1.0 / 1.01
Le plugin requiert le chargeur Silent's ASI Loader ou la bibliothèque CLEO 4.3.22.
Pour la version Rockstar Games Launcher, il est préférable d'utiliser Ultimate ASI Loader, car le lanceur écrase de force les fichiers de jeu modifiés même si les mises à jour automatiques sont désactivées.
Prend en charge les versions suivantes du jeu:
- GTA SA 1.0 (toutes les versions);
- GTA SA 3.0 (ancienne version Steam);
- GTA SA newsteam r2 (9 décembre 2014; prise en charge partielle);
- Version GTA SA Rockstar Games Launcher (prise en charge partielle).
Vous pouvez télécharger SilentPatch 1.1 pour GTA SA sur les liens ci-dessous.
Auteur | Silent DK22Pac NTAuthority aap (The Hero) War Drum Studios |
ASI Loader requis | ASI Loader par Silent v1.3 |
Le Mod a été vérifiée manuellement les codes malveillants et les usurpateurs |