Der release von GTA 1 PC in Japan

der Ausgang der ersten GTA für den PC in Japan
Release der ersten GTA für den PC in Japan hat auf der Schwelle des 21. Viele Spieler nennen dieses Ereignis als «Durchbruch» in der Welt der Gaming-Industrie und dafür gibt es triftige Gründe. Insbesondere die Entwickler des Spiels gelang es, jenseits der linearen Spiel-Geschichten und beginnen den Prozess der «Fusion» von realen und virtuellen Welten.

Der Schwerpunkt in der ersten GTA gemacht, auf den Aufbau einer massiven kriminellen Umgebung. Haupt-Charakter lang-gebraut in diesem Brei» und versucht, zu durchbrechen, die in der Elite-Schichten Kriminalität. Ihm bevorsteht, zu töten, zu stehlen, zu schädigen fremdem Eigentum und wehren sich gegen die feindliche Konkurrenz. Alle rechtswidrigen Handlungen bringen zusätzliche Punkte, Geld, indem bewegen sich die «Karriereleiter». In der Tat, fast jede kriminelle Aktivität nur gefördert, die Hauptsache ist, nicht zu erwischen der Polizei, die verlassen kann, ohne Geld, Waffen-und Spiel-Fortschritt.

Die kriminellen weiten - es reichlich Raum Liberty City, Vice City, San Andreas. Sie sind auf der Grundlage der tatsächlich vorhandenen zum Zeitpunkt der Entwicklung des Spiels Gelände. Der Spieler frei, sich selbst und wählen Sie den weiteren Verlauf der Ereignisse - Quests, um im Spiel voranzukommen, Reisen durch die virtuelle Welt und parallel zu zerschlagen, Transport, verstümmeln, die der anderen Figuren zu verkaufen, Maschinen und tun fast alles, was das Herz begehrt.

der Ausgang der ersten GTA für den PC in Japan
der Ausgang der ersten GTA für den PC in Japan

der Offizielle Release von GTA PC in Japan


Das offizielle Datum der Ausgang der Grand-Theft-Auto-für PC (Windows) in Japan gilt als 24. April 1999. Die Spieler schon sehr gut wissen, was Sie erwartet, um das Gameplay, denn im Jahr 1998 erschien PS-Port. Zeitliche Nähe dieser Ereignisse hatte keinen signifikanten Einfluss auf die Höhe des Umsatzes.

Zum Zeitpunkt des Erscheinens der Hafen von GTA 1 für PC-Information der öffentlichkeit über die Vorzüge des Spiels war es genug. In Verbindung mit der Durchführung von umfangreichen Werbe-Unternehmen das führte zur Bildung von hoher Nachfrage zu Beginn der Umsatz-Spiele in Japan.

Überblick über die Kommentare der Spieler auf zahlreiche Informationsquellen zeigt, dass in den ersten Tagen der Umsatz in den einzelnen Läden wurde der Mangel an Festplatten mit dem Spiel, aber die Situation war schnell behoben. Bei den modernen Nutzer fast tritt nicht auf solche Schwierigkeiten, denn Distributionen einfach zum herunterladen aus dem Netz.

Das einzige Hindernis auf dem Weg zum Erwerb der lang ersehnte Spiel Produkt erschienen Abschluss Alters-Rating-Systeme, wie die USK, BBFC, OFLC und einigen anderen. Zugriff auf das Spiel bekommen konnte nur die «Erwachsenen» - Kategorie der Bevölkerung, was Sprach für sich, die Informationen auf der Festplatte. Diese Anforderungen ziemlich hart beachtet im Jahr 1999.

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