Game Handling Editor v1.0


Jeu de la Manipulation de l'Éditeur de v1.0 pour GTA San Andreas.
Ce script ajoute éditeur de jeu de la Manipulation de paramètres (caractéristiques des véhicules). Maintenant, vous pouvez modifier le traitement (caractéristiques) de n'importe quel véhicule dans le jeu.

Caractéristiques du script:
- Dans l'éditeur de jeu comprend tous les paramètres pour chaque ligne dans la manipulation de fichiers.cfg
- Capacité à définir les indicateurs de modèles et de manutention.
- Appliquer les paramètres modifiés et la manipulation de l'actuel voitures dans le jeu.
- Enregistrer les paramètres et la manipulation dans le fichier INI, et de les ouvrir.
- La Conversion de toutes les options, la manutention et la ligne pour la manipulation de fichiers.cfg

Développement d'un éditeur de jeu a été basé sur deux programmes: HandlingED et FlagStudio. Ces données ont été compilées similaire à l'interface de l'éditeur de jeu de la manipulation de paramètres.

L'archive est un fichier HandlingIDs.txt qui contient une liste de toutes les machines standard:
La première colonne est HandlingID nombre, la deuxième colonne HandlingID nom de, la troisième colonne est le nom du modèle de la machine.

Pour commencer à configurer les paramètres de votre machine, vous devez d'abord savoir ce que l'ID de modèle, puis entrez l'ID de fenêtre dans le coin supérieur gauche de l'éditeur. Pour définir ce jeu de l'éditeur de tous les véhicules standards (400-611).

Inconvénients:
- Après la conversion de l'éditeur de paramètres dans la ligne dans le fichier ConvertHandling.txt vous avez besoin de le premier paramètre (qui est responsable de HandlingID la voiture) avec l'ID du modèle pour renommer le titre de cette HadlingID. Leurs noms sont dans la manipulation de fichiers.cfg (premier paramètre) ou dans un fichier HandlingIDs.txt (la deuxième colonne). Vous ne pouvez pas en jeu de l'éditeur pour modifier l'utilisation de la machine avec un nouvel ID (plus de 611). L'éditeur ne fonctionne que sur la norme d'ID d'modèles (400-611) ou des salles de Manipulation ID (0-209).
Bugs:
- La valeur de la MaxVelocity paramètre (qui est responsable de la vitesse maximale de la machine) est mal représentée dans le jeu de l'éditeur. Recommandé de ne pas mettre trop d'importance (pour ceux qui comme un fou de la vitesse de la voiture), si vous allez à une vitesse folle et frapper, puis le jeu va planter serré. Lors de la conversion d'une chaîne de caractères, ce paramètre peut également être écrit avec une mauvaise valeur, devront être corrigés manuellement.
- Aussi: affichage incorrect de la valeur du paramètre EngineAcceleration (qui est responsable de la overclockability de la machine) sur certains ID des machines de traitement. Vous aurez donc après la conversion de la ligne et cette option pour corriger manuellement, il va après le MaxVelocity paramètre dans le fichier de Manutention.cfg.
- Il n'est pas recommandé de modifier la valeur du paramètre VehicleAnimGroup (qui est responsable de l'animation de la pédiatrie) et de l'appliquer au jeu. Sinon, vous obtiendrez un plantage du jeu lorsque le joueur s'asseoir dans le véhicule avec une autre animation.
- La voiture ne se comporte pas différemment après avoir fait des changements, gestion des options de cette machine. La solution est prespawn cette machine. Il y a également une deuxième raison est possible lorsque vous avez ajouté la voiture pour le nouveau modèle d'ID dans le fichier des véhicules.ide, alors vous pouvez lui ont assigné la même Manipulation ID (Nom de la deuxième colonne du fichier HandlingIDs.txt comme le standard de la voiture, et il est maintenant un standard de la machine ne prendra pas les paramètres de la cession de sa Manipulation nom de l'ID de la voiture avec la nouvelle carte d'identité.

Il n'est PAS recommandé d'utiliser un passé de crack et d'autres, l'anglais, les lettres remplacé par le russe. L'éditeur a seulement la localisation en anglais, et ceux qui ont le même localisation, des problèmes peuvent survenir avec un affichage incorrect des lettres dans les inscriptions du jeu à l'aide de cet éditeur.

L'Activation de l'éditeur:
La valeur par défaut est "H+6". Vous pouvez également modifier vos deux clés dans la. Le fichier INI de GHE.ini

Remerciements:
Mr_GeniusZ pour un peu d'aide dans l'écriture du script.
DK22Pac pour aider à corriger un bug connu.

Ajouté:
 
Auteur Chel555
CLEO version CLEO Library 4.4.1
Le Mod a été vérifiée manuellement les codes malveillants et les usurpateurs

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