Vice City Rage

Le 30 avril, Artyom RussianCJ et Vitaliy DEAGLOS, les développeurs de la modification globale de Vice City Rage, ont organisé une diffusion en direct pour tous ceux qui s'intéressent à leur projet. Le but du mod est de transférer le classique Vice City vers le moteur RAGE, qui a été utilisé dans la création de GTA 4 et d'autres jeux Rockstar. Le développement est en cours depuis 2009. Le projet étant russe, l'émission était accompagnée de commentaires exclusivement russes. Et donc les développeurs montrent enfin au monde ce qu'ils ont fait en dehors de la bande-annonce que nous vous présentons à visionner ci-dessous :

Quant à la diffusion, elle n'a pas été au plus haut niveau, gelant toutes les deux secondes. Après une cinquantaine de minutes de diffusion, il y a eu une pause musicale due à des problèmes techniques : les textures ont cessé de se charger, un funiculaire flottait dans les airs, et un train volait littéralement du sous-sol dans l'espace aérien. Je note qu'il n'y avait ni train ni funiculaire à Vice City.
Pendant l'émission, vous pourriez demander aux auteurs ce que votre humble serviteur a utilisé au maximum, en posant et en recevant des réponses à des questions telles que "Traducteurs, qu'en est-il de l'intérieur?", "Quel pourcentage du travail est terminé" et "Comment le armes : comme dans VC ou comme dans GTA IV ?

La réponse suivante a été reçue à la première question : "Le système des intérieurs du Quatuor n'a pas été entièrement étudié, nous ne pouvons donc pas montrer les intérieurs." La question suivante a été répondue de cette manière: "30-40 pour cent." Bien que les auteurs à la fin de l'émission aient assuré que le développement se terminerait dans environ six mois. La dernière question de votre correspondant a reçu une réponse de ce type : "Pas encore décidé." Bien sûr, il y avait d'autres réponses à d'autres questions, vous pouvez les voir dans l'enregistrement de l'émission. Nous entendrons également un bref historique de la création de la modification et découvrirons qui a travaillé sur quoi dans ce projet.

Quelques erreurs ont été évoquées par les auteurs lors de la diffusion, mais celles laissées dans les coulisses se comptent désormais. Ce sont des carrés incompréhensibles sur l'eau, des ombres terriblement anguleuses de buissons et d'autres choses. Vous pouvez également demander pourquoi la voiture s'accroche à des bordures aussi basses, comme s'il y avait une barrière devant elle. A également bouleversé le passage à travers certains piliers. Mais on ne peut que féliciter les auteurs pour les beaux reflets dans l'eau et l'animation. La prochaine fois, je conseille aux diffuseurs de ne pas prescrire "Car Repair" si souvent afin que les téléspectateurs apprécient le système de dommages.

En tout cas, nous devons à la Rage Team un grand merci pour le travail qu'ils ont accompli et leur souhaitons bonne chance dans leur travail acharné. Nous attendons avec impatience de nouveaux matériaux de leur part et la publication de modifications.

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