Armes dans GTA Vice City

Une des innovations importantes de GTA Vice City par rapport à GTA 3 est le fait que maintenant vous ne pouvez prendre qu'une seule arme de chaque type. La seule chose qui dérange - l'absence d'AK-47.

1. La lutte contre la main


1.1. Coups de poing et de pied
Nécessite hits: 5
Description: cause la plupart des dommages mineurs.
1.2. Coup de poing américain
Nécessite hits: 3
Description: chute avec la première frappe, augmentant la force de l'impact. Il n'y a pratiquement aucune raison de refuser de l'utiliser.

2. Arme froide


2.1. Tournevis
Prix: 10$
Permet d'exécuter: Oui
Nécessite des résultats: 2
Description: bien qu'elle ait un pouvoir destructeur suffisant, elle a un petit rayon d'action et il n'est pas possible de maintenir le bouton de tir et de prendre quelques coups.
2.2. Marteau
Prix: 20$
Permet d'exécuter: Oui
Nécessite hits: 3-4
Description: une faible puissance d'arrêt peut être compensée par des grèves fréquentes.
2.3. Hachoir à viande
Prix: 50$
Permet d'exécuter: Oui
Nécessite hits: 3
Description: a un pouvoir destructeur élevé, mais il n'y a aucune possibilité d'appliquer quelques coups.
2.4. Batte de Baseball
Prix: 80$
Permet d'exécuter: Non
Nécessite des résultats: 2-3
Description: le Principal inconvénient est de ne pas pouvoir courir avec l'arme. Mais a la mort normale on peut appliquer plusieurs coups dans la rangée, mais l'essentiel - avec le premier coup n'importe quel frappe vers le bas.
2.5. Bâton de nuit
Prix:
Permet d'exécuter: Oui
Nécessite hits: 3-4
Description: tombe sur le premier coup, il ya une occasion de battre pendant la marche, vous pouvez courir, appliquer quelques coups. Le seul inconvénient par rapport à la batte de base-ball est la faible puissance d'arrêt.
2.6. Club de Golf
Prix:
Permet d'exécuter: Oui
Nécessite hits: 3-4
Description: se comporte de façon identique à la matraque de nuit.
2.7. Couteau
Prix: 90$
Permet d'exécuter: Oui
Nécessite hits: 1-2
Description: bien qu'il n'y ait aucune possibilité d'appliquer quelques coups de poing, il arrive que le deuxième impact ne soit pas nécessaire. Le résultat dépend fortement du point d'impact.
2.8. Machete
Prix: 100$
Permet d'exécuter: Non
Nécessite hits: 3-4
Description: la seule compensation pour une puissance d'arrêt médiocre, pas de course, pas de possibilité d'appliquer quelques coups - plage normale. Aussi ne tombe toujours sur la première course.
2.9. Katana
Prix: 300$
Permet d'exécuter: Oui
Nécessite hits: 1-3
Description: a la plus grande portée, vous pouvez tuer d'un seul coup, il ya une possibilité de courir avec des armes. Le seul inconvénient est que vous ne pouvez pas appliquer quelques coups.
2.10. Tronçonneuse
Prix: 500$
Permet d'exécuter: Non
Nécessite hits: 1
Description: l'essentiel est d'atteindre l'ennemi. Le reste est une question technique.

3. Explosifs


3.1. Des Grenades
Prix: 300$
Description: Efficace à moyenne portée contre de grands groupes d'ennemis ainsi que contre les véhicules. Le seul problème est d'obtenir où vous voulez.
3.2. Grenades à distance
Prix: 8000$
Description: est similaire à une grenade simple, mais après un tir dans les mains semble à distance avec un bouton rouge. Efficace dans les cas lorsqu'il est connu à l'avance l'emplacement de l'explosion.
3.3. Cocktail Molotov
Prix:
Description: ces bouteilles avec mélange selfiring sont extrêmement efficaces contre de grands groupes d'ennemis sur des distances moyennes.

4. Pistolets


4.1. Pistolet (Colt .45)
Prix: 100$
Permet d'exécuter: Oui
Vue de la première personne: Non
Capacité De Stockage 17
Tir du véhicule: Non
Nécessite hits: 4
Description: faible puissance d'arrêt est compensée par un grand clip, et une recharge rapide et un taux élevé de feu. Vous permet de tirer tout en marchant.
4.2. le. 357 (Colt Python)
Prix: 2000$
Permet d'exécuter: Oui
Vue de la première personne: Non
Capacité De Stockage 6
Tir du véhicule: Non
Nécessite hits: 1
Description: Si elle permet de neutraliser l'ennemi avec son premier tir, mais a un faible taux d'incendie et de ralentir le temps de rechargement. Délai particulièrement important avant le premier tir. Efficace lors d'une attaque sur un petit groupe d'ennemis.

5. Les fusils de chasse


5.1. Fusil de chasse
Prix: 500$
Permet d'exécuter: Non
Vue de la première personne: Non
Capacité De Stockage 1
Tir du véhicule: Non
Nécessite hits: 1-2
Description: efficace à bout portant, car il faut tirer deux fois en moyenne. Même a un faible taux de feu, mais vous pouvez appuyer sur le bouton de feu et de libérer des balles uniformément, sans s'arrêter pour recharger.
5.2. Stubby fusil de chasse
Prix: 600$
Permet d'exécuter: Non
Vue de la première personne: Non
Capacité De Stockage 1
Tir du véhicule: Non
Nécessite hits: 1
Description: sur le comportement est similaire à un fusil de chasse simple, mais avec un tir mouche pas trois, mais cinq pastilles. Possède une portée extrêmement faible (la plus faible parmi toutes les armes à feu) et des latences lors de la recharge, mais la puissance destructrice est suffisante pour ne pas tirer deux fois sur la même cible. Efficace à courte portée contre les grands groupes d'ennemis.
5.3. S.P.A.S. 12
Prix: 4000$
Permet d'exécuter: Non
Vue de la première personne: Non
Capacité De Stockage 7
Tir du véhicule: Non
Nécessite hits: 1
Description: Est fou pour le fusil de chasse cadence de tir. Extrêmement efficace contre les véhicules à petite et moyenne portée.

6. Armes automatiques faciles


6.1. Mac
Prix: 300$
Permet d'exécuter: Oui
Vue de la première personne: Non
Capacité De Stockage 30
Tir depuis le véhicule: Oui
Nécessite hits: 7
Description: a un pouvoir meurtrier extrêmement faible (le plus faible parmi toutes les armes à feu). La seule chose agréable - tirer en marchant.
6.2. Uzi
Prix: 400$
Permet d'exécuter: Oui
Vue de la première personne: Non
Capacité De Stockage 30
Tir depuis le véhicule: Oui
Nécessite hits: 4
Description: le taux le plus élevé de sa classe et la puissance d'arrêt palpable Non mauvaise rend cette arme efficace sur toutes les distances.
6.3. Tec 9
Prix:
Permet d'exécuter: Oui
Vue de la première personne: Non
Capacité De Stockage 50
Tir depuis le véhicule: Oui
Nécessite hits: 5
Description: le taux moyen de tir et la puissance d'arrêt modérée font que cette arme n'est efficace qu'à courte portée. Mais il y a aussi de bonnes choses: pince spacieuse et mise à feu en marchant.
6.4. MP
Prix: 3000$
Permet d'exécuter: Oui
Vue de la première personne: Non
Capacité De Stockage 30
tir depuis le véhicule: Oui
Nécessite hits: 1
Description: le Meilleur dans sa classe, à tous les égards. Effectivement, même à grande distance.

7. Machines


7.1. Kruger
Prix: 1000$
Permet d'exécuter: Non
Vue de la première personne: Oui
Capacité De Stockage 30
Tir du véhicule: Non
Nécessite des résultats: 2
Description: a un taux de feu relativement faible, mais le principal inconvénient est que vous avez besoin de deux coups.
7.2. M4
Prix: 5000$
Permet d'exécuter: Non
Vue de la première personne: Oui
Capacité De Stockage 30
tir du véhicule: Non
Nécessite hits: 1
Description: la Meilleure arme universelle. Il a un bon taux de tir, effectivement sur toutes les distances: Un tir - un meurtre.

8. Arme lourde


8.1. Lance-flammes
Prix:
Permet d'exécuter: Non
Vue de la première personne: Non
Capacité De Stockage 50
Tir du véhicule: Non
Nécessite hits: 1
Description: Extrêmement efficace à courte portée contre un grand nombre d'ennemis.
8.2. Minigun
Prix: 10000$
Permet d'exécuter: Non
Vue de la première personne: Non
Capacité De Stockage 500
Tir du véhicule: Non
Nécessite hits: 1
Description: courte et moyenne portée pour une fraction de seconde tonte absolument tout!
8.3. M60
Prix: 8000$
Permet d'exécuter: Non
Vue de la première personne: Oui
Capacité De Stockage 100
Tir du véhicule: Non
Nécessite hits: 1
Description:: un taux plus faible comparé à un Minigun compense par une plus grande précision et la capacité de tirer à partir de la première personne.
8.4. Lanceur de fusée
Prix: 8000$
Permet d'exécuter: Non
Vue de la première personne: est nécessaire
Capacité De Stockage 1
Tir du véhicule: Non
Nécessite hits: 1
Description: l'arme la Plus efficace contre tout type d'équipement. Peut être utilisé contre de grands groupes d'ennemis.

9. Des fusils de Sniper


9.1. Fusil de Sniper
Prix: 1500$
Permet d'exécuter: Non
Vue de la première personne: est nécessaire
Capacité De Stockage 1
Tir du véhicule: Non
Nécessite hits: 1
Description: le principal inconvénient est le faible taux d'incendie
9.2. .308 tireur D'élite (PSG-1)
Prix: 6000$
Permet d'exécuter: Non
Vue de la première personne: est nécessaire
Capacité De Stockage 7
Tir du véhicule: Non
Nécessite hits: 1
Description: a un excellent taux de feu. Le seul inconvénient - la vision laser qui n'est presque pas visible à de grandes distances. Les autres paramètres ne différaient pas de ceux du fusil de Sniper.