3D de GTA 3 PC: la libération en Amérique

le monde de la 3D GTA 3 PC: sortie en Amérique
la Sortie de GTA 3 sur PC (Windows) en Amérique du Nord programmée pour le début de l'ère tridimensionnel génération de jeux. Habituelles dimensions de l'image a commencé à prendre tout à fait réaliste de la forme du monde en trois dimensions, qui a suscité un regain d'intérêt des joueurs.

Caractéristiques du monde en trois dimensions


Pour le traitement radicalement nouvelles graphiques «pistes» ont commencé à appliquer le nouveau jeu de moteur RenderWare. En général, GTA 3 a maintenu la mécanique de ses prédécesseurs, qui a été déplacé à la 3D, à la base.

L'idée de la mise en œuvre des graphiques 3D n'était pas nouvelle pour l'époque. En 1998 en trois dimensions de base on pouvait observer dans le jeu Body Harvest, que développé par DMA Design pour Nintento. L'expérience acquise dans le cadre de développement a été partiellement transféré dans GTA.

Pour les joueurs modernes graphique 3D à la troisième GTA semble un peu rude. Le modèle graphique des personnages et des transports visuellement, vous pouvez le diviser en plusieurs parties, qui se déplacent d'environ centrales de l'axe.

La version de jeux pour PC prend en charge une résolution jusqu'à 1600 × 1200 pixels, contrairement à d'autres ports de console. Les joueurs ont la possibilité de mener le jeu à la troisième personne et de profiter des avantages de plusieurs caméras supplémentaires.

le monde de la 3D GTA 3 PC: sortie en Amérique
Au moment de la sortie de GTA 3 en Amérique du Nord, la puissance de calcul des ordinateurs a été assez limitée. Toutefois, les développeurs de Rockstar North a permis d'optimiser la consommation des ressources, grâce à l'introduction de niveaux de détail.

sortie Officielle de GTA 3 PC en Amérique du Nord


Officiel la sortie de la troisième GTA sur le territoire de l'Amérique du Nord a eu lieu le 20 mai 2002. À cette époque, certains joueurs ont déjà eu le temps d'étudier les possibilités de jeu, de sorte que le port PS2 est apparu à la fin de 2001. Cependant, les graphiques, les innovations ont été mises en œuvre que dans le port de jeu pour PC.

Le développement de la série de jeux GTA a longtemps observé le renom de la publication de l'industrie du jeu. L'émergence d'un tiers GTA n'est laissé sans attention. Sorti des dizaines de critiques de livres, où le jeu est habituellement évaluée à 10 points de l'échelle. Le score le plus élevé mis édition GameSpot et IGN — 9,6 points, le 8 bals — Edge.

Le jeu n'est pas fois a subi de vives critiques en raison du grand nombre de réalistes des épisodes de violence. Selon les études de systèmes de notation BBFC, PEGI, OFLC et quelques autres de la troisième GTA a été affecté à l'âge des limites du «15+» et au-dessus, en fonction de la vigueur sur un territoire de la législation.

En dépit des observations critiques, GTA 3 a acquis une immense popularité et a eu un grand succès commercial. Les raisons principales à celui de l'acier n'est pas linéaire scénario, les trois dimensions de l'aire de l'environnement, de l'intersection avec la réalité, une histoire, une variété de perspectives, et bien plus encore. L'idée du monde du jeu a été un succès et continue à se développer aujourd'hui dans la poursuite de la série GTA.

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