GTA 3 Xbox: sortie en Europe et en Australie

GTA 3 Xbox: la sortie en Europe et en Australie
Original «un cadeau du nouvel an» pour les européens et les australiens de joueurs est devenu sortie de la première en trois dimensions GTA 3 pour Xbox au début de janvier 2004.

En tant que lieu principal de l'action a été choisi Liberty city. La base pour la construction de la cartographie a servi de New-York. Cette reconstitution réaliste de l'effet n'est pas terminé. Pour la première fois dans l'histoire de la série de jeux de Grand Theft Auto a été utilisé graphismes en trois dimensions, en combinaison avec une vue à la 3e personne.

GTA 3 Xbox: la sortie en Europe et en Australie
Les joueurs un peu déçus de l'absence de mode multijoueur dans GTA 3. Mais cette lacune est compensée par l'abondance de diverses modifications, créés pour le jeu.

Avec des effets a été fait un travail énorme au-dessus de la ligne d'histoire et l'émission de sons par les événements. Rappelons que ses prédécesseurs, GTA 3 a été annoncée seulement quelques courtes vidéos, et le discours des personnages et ne soit affiché sous forme de texte.

Officiel de la sortie de GTA 3 pour Xbox


Les principaux intervenants pour la version Xbox GTA 3 ont les employés de la société Rockstar Vienna. Ils ont fait le maximum d'efforts pour quitter le port de jeu au début de la nouvelle année. le 2 janvier 2004 GTA 3 pour Xbox est apparu sur les tablettes des magasins.

Utiliser un graphisme modifiés et d'autres améliorations ont conduit à GTA 3 majeure de succès commercial. Les chiffres des ventes flambée, alors que la demande pour une longue période ne est pas tombé. La plupart des représentants de la communauté des joueurs était ravi que condamné les ports suivants et la version GTA de succès et l'attention du public et des médias.

Clé le point culminant de la version Xbox, contrairement à d'autres ports, d'acier de plusieurs améliorations, qui a réussi à réaliser grâce à la haute capacité de calcul de la console. En particulier, dans l'immensité d'un campus virtuel est apparu plus clairement la texture, la qualité sonore et quelques autres innovations.

Parmi les commentaires positifs au jeu rencontrait et rigide de la critique. Elle a été liée à l'abondance de la violence dans un jeu. C'est devenu la raison d'établir une limite d'âge jusqu'à «18+» - selon les pays, la mise en œuvre de port de jeu.

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