Vice City Rage

Am 30. April veranstalteten Artyom RussianCJ und Vitaliy DEAGLOS, die Entwickler der globalen Modifikation von Vice City Rage, eine Live-Übertragung für alle, die sich für ihr Projekt interessieren. Der Zweck des Mods besteht darin, den Klassiker Vice City auf die RAGE-Engine zu übertragen, die bei der Erstellung von GTA 4 und einigen anderen Rockstar-Spielen verwendet wurde. Die Entwicklung läuft seit 2009. Da es sich um ein russisches Projekt handelt, wurde die Sendung ausschließlich von russischen Kommentaren begleitet. Und so zeigen die Entwickler der Welt endlich, was sie getan haben, abgesehen von dem Trailer, den wir unten präsentieren:

Die Übertragung war nicht auf höchstem Niveau und fror alle zwei Sekunden ein. Nach etwa fünfzig Minuten Sendezeit gab es aufgrund technischer Probleme eine musikalische Pause: Texturen wurden nicht mehr geladen, eine Standseilbahn schwebte in der Luft und ein Zug flog buchstäblich aus dem Untergrund in den Luftraum. Ich stelle fest, dass es in Vice City keinen Zug oder keine Standseilbahn gab.
Während der Sendung konnten Sie die Autoren fragen, was Ihr bescheidener Diener in vollem Umfang verwendet hat, und Antworten auf Fragen wie „Übersetzer, was ist mit der Innenausstattung?“, „Wie viel Prozent der Arbeit ist abgeschlossen“ und „Wie wird die Waffen: wie in VC oder wie in GTA IV?

Auf die erste Frage wurde folgende Antwort erhalten: „Das System der Innenräume des Quartetts ist nicht vollständig untersucht, daher können wir die Innenräume nicht zeigen.“ Die nächste Frage wurde so beantwortet: "30-40 Prozent." Zwar versicherten die Autoren am Ende der Sendung, dass die Entwicklung in etwa sechs Monaten abgeschlossen sei. Auf die letzte Frage Ihres Korrespondenten wurde eine Antwort dieser Art erhalten: "Noch nicht entschieden." Natürlich gab es auch andere Antworten auf andere Fragen, die könnt ihr in der Aufzeichnung der Sendung sehen. Wir werden auch eine kurze Entstehungsgeschichte der Modifikation hören und herausfinden, wer an was in diesem Projekt gearbeitet hat.

Einige Fehler wurden von den Autoren während der Sendung erwähnt, aber die hinter den Kulissen gelassenen können jetzt gezählt werden. Dies sind unverständliche Quadrate auf dem Wasser, schrecklich eckige Schatten von Büschen und anderen Dingen. Man kann sich auch fragen, warum das Auto an so niedrigen Bordsteinen klebt, als wäre davor eine Barriere. Auch stört der Durchgang durch einige Säulen. Aber man kann die Autoren nur für die schönen Spiegelungen im Wasser und die Animation loben. Beim nächsten Mal rate ich den Sendern, nicht so oft "Autoreparatur" vorzuschreiben, damit die Zuschauer das Schadenssystem zu schätzen wissen.

Auf jeden Fall schulden wir dem Rage-Team ein großes Dankeschön für die geleistete Arbeit und wünschen ihnen viel Erfolg bei ihrer harten Arbeit. Wir freuen uns auf neue Materialien von ihnen und die Veröffentlichung von Modifikationen.

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