Kams Max Skript


Unbekannte Version
Funktioniert mit 3dsmax 2021
Dies ist das GTA DFF Importer/Exporter-Skript für Max & GMax.
Dies ist das GTA COL Collision Importer/Exporter-Skript für
Max & GMax.
Dies ist das GTA IFP Animation Importer/Exporter-Skript für
Max & GMax.
Dies ist das GTA Map Importer/Exporter-Skript für Max & GMax

Dies ist eigentlich ein Repack aller meiner GTA-Modding-Tools für MAX/GMAX.
Ich hatte das Controller-Skript (im Utility Panel) aktualisiert, damit Sie
Einfacher Zugriff auf alle meine Skripte

Dieses GTA-Mod-Tool enthält:
- DFF IO Import/Export aller 3D-Modelle, die im GTA-Spiel verwendet werden
Unterstützen:
- Spezielles Material für GTA
- 2. UV-Karte für Fahrzeug
- Checkbox "Fahrzeugteile" für Stoßstangen, Spoiler, Räder etc
- Nicht-Standard-DFF-Import deaktiviert!
- Knochen/Felle DFF

- COL IO Import/Export aller Kollisionen, die im GTA-Spiel verwendet werden
Unterstützen:
- COLL/COL2/COL3
- einfache .col-Bearbeitung (Anhängen/Löschen)
- Als neue einzelne .col speichern

- IFP IO Import/Export aller Animationen, die im GTA-Spiel verwendet werden
Unterstützen:
- Animation basiert auf ID

- Map-IO-Import/Export aller Kartendaten, die im GTA-Spiel verwendet werden
Unterstützen:
- GTA3/VC/SA ide
>objs, tobj, 2dfx(nicht sicher in SA)
>anim(nur SA)
>txdp (nur SA)
- GTA3/VC/SA ipl
>inst, cull (alle Versionen)
>grge, enex, pick, cars, auzo, jump (nur SA)

- Modelling Helper ist ein Hilfswerkzeug, führen Sie es aus, wenn Sie es brauchen!
- Char.-Skinning-Hilfswerkzeug zur Größenbestimmung der Umschläge.

Ich poste es, weil ich es nirgendwo anders gefunden habe.

Einfügen der Ordner "GTA_Tools" und "Startup" in ~/3dsmax/scripts/
"Maps" in ~/3dsmax/ einfügen

Verfasser:
Kam
kam.lai@ntlworld.com

Zusätzlich:
 

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